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第三章 战斗开始

    当倒计时数字归零,双方部队同时出现在对方眼中。马克视界中战场辅助系统自动启动,他眼前上方凭空出现长达八个的前后相连的图像,排在第一的是希尔瓦娜斯,第二位则象征着作为英雄的马克,第三位和第四位分别是罗格射手和修女们,第五位又是希尔瓦娜斯,然后罗格射手,马克修女排在她身后。这是英雄无敌五代中经典的部队的行动次序条,神之战场完美的继承了这一点。因为沉沦魔大军3回合的混乱,所以行动条上位于前列的全部是罗格一方。5代中,主动性高的部队可以行动得更加频繁,主动性与行动时间成反比关系。简单说,就是主动性7的部队行动一次的时间,可以让主动性14的部队行动两次。而除了拥有无限反击能力的兵种,其他任何部队在两次行动之间只能反击一次,这样低主动性的部队不仅一定时间段内行动次数较少,反击次数也相应较少。从这一点上来说,高主动性的部队是非常占便宜的。战场上的所有目标,不论是战争机器、生物、英雄都有一个为0~1行动条进度,当增加到1时,就轮到这个目标行动,高的主动可以让这个增长的越快,越快的达到1;战斗开始时系统会随机(伪随机)的为每个目标分配一个0~0.25的行动条进度,所以开始战斗时有些相对低速的兵种反而比相对高速的兵种先行动。

    主动性数值,以10作为一个临界点,因为英雄、战争机器的主动性都是10,而许多兵种的主动性也是10,所以它被当成一个标准。在某些技能以及大部分魔法的描述中,都提到了“回合”的概念,这里的“1回合”指的就是主动性10的战斗单位两次正常行动之间的间隔。所以沉沦魔大军的三回合混乱基本会在,马克,罗格射手,修女三次出手后结束。

    对神之战场的战斗来说,在轮到某支部队行动的时候,它可以选择移动或是攻击,行动完成后行动条进度回到原点。如果这支部队有主动能力(例如罗格射手的散射、修女的治愈)或是魔法(例如沉沦魔巫师的‘复活沉沦魔’,‘火球术’)可以使用,则可以使用这些能力或魔法,与英雄施法或是使用能力是同样的规则。施法或使用能力后,行动条进度也会返回原点。此外,部队行动时可以选择防御,行动条进度返回原点,但防御力临时提高25%。还有一个选择,就是选择等待。选择等待时行动条进度只会回退一半,而不是返回原点,这样下一次行动会比选择防御更快到来。等待操作本身是不增加防御力的,但如果等待之前选择的操作是防御,那么防御力的增加效果会被延续下来。

    部队行动后如果出现士气高涨的现象,则行动条进度会返回一半处,相当于多了半次的行动机会。而部队行动时如果士气低落,则是与高涨相对的损失半回合。防御和等待后也会出现士气高涨或者士气低落。

    在马克的眼中战场被分割并标记为120个方格,以左下角边界为原点,左下角的小格被标记为(1,1),左边第一列纵向10个方格,从下向上标记为1-10。下边第一行横向12个方格,从左往右标记为1-12。标定数字时横向在前,纵向在后。

    马克现在的三支独立队伍,就聚集在(1,4),(1,5),(1,6)三个格子中出现在战场。作为整体概念出现时,其实只有一个罗格射手或修女的形象出现,独立的她代表着数十人的整体。所以罗格射手的形象下标示着54,盲眼修女孤独的身影下也标识着10,而本来就只有独自一人的希尔瓦娜斯却标识着2,象征着这是一位2级追随者,或者说2级的英雄。

    对面的低等沉沦魔猎犬,沉沦魔巫师,沉沦魔督军,低等沉沦魔分别出现在(12,3),(12,4),(12,5),(12,6)四个格子中,与马克率领的部队遥遥相望。

    4-9这六列的中间,5-7列全部被塔桑德河蜿蜒占据,只有4-9六列对应的4-6这三行上的位置为塔桑德大桥。而在桥上(6,4),(6,5),(6,6)这三个格子中是马克他们设置的第一道防线,全部为耐久为一的路障。之后在桥头也即(4,4),(4,5)(4,6)这三格是第二道路障。

    倒计时撤去,双方军队出现的一瞬间,马克身上先是涌起一阵蓝白色的魔法光晕,这层光晕从马克身上辐射出去,加持在站在阵前的三支队伍身上,‘冰霜灵气’效果加持。接着红色的魔法光晕同时在沉沦魔和罗格一方的身上涌现。‘鄂加斯之敌’的效果也被触发了。

    鄂加斯之敌:英雄无法魅惑、招募、控制、奴役恶魔生物,也不会被恶魔控制、魅惑、引诱。恶魔为英雄宿敌,在战场上不会投降、逃跑,也不会接受英雄投降。英雄与恶魔军队之间的攻伐伤害均提升20%。英雄自动掌握侦测恶魔能力。

    率先出手的希尔瓦娜斯,在马克的指挥下,希尔瓦娜斯没有召唤动物助手,反而转换成黑暗游侠形态,将目标锁定沉沦魔猎犬。一身黑色的希尔瓦娜斯拉开竖立的长弓,远远地向沉沦魔猎犬射出一箭。在神之战场兵种之间的普通攻击的基础伤害公式是:

    如果攻方的攻击力(a)高于防守方的防御力(d),则:

    伤害=攻方杀伤x[1+(ad)x5%]x攻方数量

    如果攻方的攻击力低于防守方的防御力,则:

    伤害=攻方杀伤÷[1+(da)x5%]x攻方数量

    基于高级复仇者子技能箭无虚发,希尔瓦娜斯获得额外5点攻击加成。基于沉沦魔猎犬为希尔瓦娜斯的宿敌,必然受到暴击效果。基于希尔瓦娜斯西莱纳之剑的天赋属性,2级掌握高级复仇者技能的希尔瓦娜斯对宿敌每次造成8%的额外伤害。基于英雄马克的天赋鄂加斯之敌,希尔瓦娜斯对所有恶魔生物所造成伤害提高20%。基于希尔瓦娜斯黑暗游侠形态的力场箭,射击时忽视目标50%的防御(总是忽略,向下取整),沉沦魔猎犬防御减半。

    所以希尔瓦娜斯一箭造成了,12(伤害平均值)*【1+(7+5-2/2)*5%】*1*200%(暴击)*108%(西莱纳之剑)*120%(鄂加斯之敌)48的伤害。当然这也是基于希尔瓦娜斯没有射击惩罚的特技效果下产生的巨额伤害。

    仅仅是希尔瓦娜斯的普通一击,150只沉沦魔猎犬就死去了9只。这还远不是结束,力场箭特效效果在马克的绝对幸运能力下被触发了,沉沦魔猎犬被射退一格,从(12,3)击退到(12,2)。

    希尔瓦娜斯的恐怖战场输出能力,正是马克没有让她代替自己作为英雄指挥战斗的重要原因。

    希尔瓦娜斯出手后,她在马克眼前行动次序条上的位置发生变动,第一位上的她的形象消失,后面的七位依次前移,希尔瓦娜斯的形象出现在第八位。而现在轮到身为英雄的马克出手了,他没有攻击希尔瓦娜斯的目标沉沦魔猎犬,也没有进行战略施法,而是向数量最多的炮灰沉沦魔发动了攻击。这时神之战场中最神奇的一幕出现了。马克从本方阵列之后冲出,瞬间跨过整个战场出现在沉沦魔面前,举起手中的武器,给了沉沦魔重重的一击。

    马克的冲锋气势如虹,快如闪电,高举武器的挥砍更是看上去威力巨大,但当这一击落在沉沦魔头上时。沉沦魔仅仅死掉了两个。这又要说到亚山世界的神之战场规则了,英雄虽然不能直接站在战场上战斗,也不是只能站在场外指挥或施法,英雄们可以在自己行动的回合,直接向敌军发动普通攻击。但法则限制不同职业英雄虽然直接攻击方式不同,但其原理、威力都是一样的,根据英雄等级和对象生物的等级,来决定到底可以杀死几个生物。而只有二级的马克一击能杀死的一级生物仅仅为二,二级生物为一,三级的更是只能杀死0.8个,这已经不能算杀死了!